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MATH:MATH es un juego diseñado para cualquier persona de 5 a 105 años, una herramienta simple pero poderosa, ya sea para aprender matemáticas cuando eres niño o para mantener la mente estimulada mucho después de la secundaria o la universidad.
Piense en una calculadora con un cronómetro incorporado, alguien le da un número aleatorio entre 0 y 1000 y usted intenta sumar números hasta alcanzar el número objetivo que le dieron. Eso es lo que es en esencia MATH:MATH una carrera usando una calculadora.
MATH:MATH es más divertido y desafiante que usar una calculadora y un cronómetro. El teclado de números se genera dinámica y aleatoriamente. Es como si te repartieran cartas al azar cuando juegas al póquer: a veces te reparten cartas "buenas" y otras no tan útiles. Lo mismo ocurre con los números que te proporciona el motor del juego: puedes llegar al objetivo en 5 segundos en un juego, y el siguiente juego puede ser más desafiante y tomar 10 minutos.
Cuando el jugador alcanza el número objetivo, aparecen sonrisas en el teclado y las palabras "¡¡ganaste!!". Simplemente presione "NUEVO JUEGO" para iniciar otra sesión de juego.
Las operaciones matemáticas del juego son SUMA, RESTA, MULTIPLICACIÓN, DIVISIÓN, CUADRADO, CUBO y RAÍZ CUADRADA. Para un niño de primer grado (o menor), la suma y la resta pueden ser los únicos modos utilizados. El juego comienza en modo suma, por lo que el neófito matemático no necesita presionar ningún botón de operador que no sea + o -.
Hablando de matemáticas y estudiantes principiantes, aquí hay algo que ofrece MATH:MATH que es simple y poderoso: un medio indoloro y sin esfuerzo para experimentar con las matemáticas. Nadie monitorea el desempeño del jugador, pueden presionar los botones que quieran y los "errores" no son tan riesgosos ni tan vergonzosos como frente a una clase o en un examen. Por supuesto, uno puede "experimentar" con las matemáticas con lápiz y papel, y esa es una excelente manera de aprender, pero presionar botones rápidamente en un teléfono inteligente es menos laborioso y genera resultados más rápido que en papel. Los cálculos mentales por segundo probablemente serán mayores con MATH:MATH que con ejercicios de papel. Y, por supuesto, existe la ventaja de la portabilidad y el atractivo de una experiencia de juego electrónico que puede mantener a un joven ocupado durante mucho más tiempo que atado a un escritorio de estudio con lápiz y papel. En resumen, MATH:MATH va a cualquier parte y proporciona más cálculos mentales por segundo que otras alternativas.
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