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MATH:MATH 는 5세부터 105세까지의 모든 사용자를 위해 설계된 게임으로, 어렸을 때 수학을 배우거나 고등학교나 대학을 졸업한 후에도 오랫동안 정신을 자극할 수 있는 간단하지만 강력한 도구입니다.
스톱워치가 내장된 계산기를 생각해 보세요. 누군가가 0에서 1000 사이의 임의의 숫자를 주고 당신은 그들이 준 목표 숫자에 도달할 때까지 숫자를 더하려고 합니다. MATH:MATH 본질적으로 계산기를 사용하는 경주입니다.
MATH:MATH 계산기와 스톱워치를 사용하는 것보다 더 재미있고 도전적입니다. 숫자 키패드는 동적으로 무작위로 생성됩니다. 이는 포커를 할 때 무작위 카드를 받는 것과 비슷합니다. 때로는 "좋은" 카드를 받기도 하고 때로는 그다지 유용하지 않은 카드를 받기도 합니다. 게임 엔진에서 제공하는 숫자와 동일합니다. 한 게임에서는 5초 안에 목표에 도달할 수 있지만 다음 게임은 더 어려워서 10분이 걸릴 수 있습니다.
플레이어가 목표 숫자에 도달하면 키보드에 미소가 나타나고 "당신이 이겼습니다!!"라는 단어가 나타납니다. 다른 게임 세션을 시작하려면 "NEW GAME(새 게임)"을 누르기만 하면 됩니다.
게임의 수학 연산에는 ADDITION, SUBTRACTION, MULTIPLICATION, DIVISION, SQUARE, CUBE 및 SQUAREROOT가 있습니다. 1학년(또는 그 이하)의 경우 덧셈과 뺄셈이 유일한 모드로 사용될 수 있습니다. 게임은 덧셈 모드에서 시작되므로 수학 초보자는 + 또는 - 이외의 연산자 버튼을 누를 필요가 없습니다.
수학 및 초기 학습자에 관해 MATH:MATH 제공하는 간단하고 강력한 기능은 바로 수학을 실험할 수 있는 고통스럽지 않고 수월한 미디어입니다. 누구도 플레이어의 성과를 모니터링하지 않으며 원하는 버튼을 누를 수 있으며 "실수"는 수업 중이나 시험에서만큼 위험하거나 당황스럽지 않습니다. 물론 펜과 종이를 사용하여 수학을 "실험"할 수 있으며 이는 학습하기에 좋은 방법이지만 스마트폰에서 버튼을 빠르게 누르는 것은 노동력이 덜하고 종이에서보다 더 빨리 결과를 생성합니다. 초당 정신적 계산은 종이 기반 훈련보다 MATH:MATH 에서 더 클 가능성이 높습니다. 물론 전자 게임 경험에는 휴대성과 매력이 있다는 장점이 있어 젊은 사람이 펜과 종이를 들고 책상에 묶여 있는 것보다 훨씬 더 오랫동안 몰입할 수 있습니다. 간단히 말해서 MATH:MATH 어디든 갈 수 있으며 다른 대안보다 초당 더 많은 정신적 계산을 제공합니다.
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