Делайте покупки в Google Play в Интернете. Приобретайте и наслаждайтесь моментально на своем телефоне или планшете Android без необходимости синхронизации.
MATH:MATH — это игра, предназначенная для детей от 5 до 105 лет. Это простой, но мощный инструмент для изучения математики в детстве или поддержания стимуляции ума в течение длительного времени после окончания школы или колледжа.
Представьте себе калькулятор со встроенным секундомером: кто-то дает вам случайное число от 0 до 1000, и вы пытаетесь складывать числа, пока не достигнете целевого числа, которое вам дали. По сути, это и есть MATH:MATH гонка на калькуляторе.
MATH:MATH интереснее и интереснее, чем использование калькулятора и секундомера. Цифровая клавиатура генерируется динамически и случайным образом. Это похоже на то, как при игре в покер вам раздаются случайные карты: иногда вам раздаются «хорошие» карты, а иногда не очень полезные. То же самое и с числами, предоставленными вам игровым движком: в одной игре вы можете добраться до цели за 5 секунд, а следующая игра может быть более сложной и занять 10 минут.
Когда игрок достигает целевого числа, на клавиатуре появляются смайлы и слова «вы выиграли!». Просто нажмите «НОВАЯ ИГРА», чтобы начать новую игровую сессию.
Математические операции в игре: СЛОЖЕНИЕ, ВЫЧИТАНИЕ, УМНОЖЕНИЕ, ДЕЛЕНИЕ, КВАДРАТ, КУБ и КВАДРАТНЫЙ КОРЕНЬ. Для первоклассника (или младше) единственными используемыми способами могут быть сложение и вычитание. Игра запускается в режиме сложения, поэтому новичку в математике не нужно нажимать какие-либо кнопки оператора, кроме + или -.
Говоря о математике и ранних учениках, вот что MATH:MATH предлагает просто и мощно: безболезненный и легкий способ экспериментировать с математикой. Никто не следит за успеваемостью игроков, они могут нажимать любые кнопки, какие захотят, а «ошибки» не так высоки и смущают, как перед классом или на тесте. Конечно, можно «поэкспериментировать» с математикой с помощью ручки и бумаги, и это прекрасный способ учиться, но быстрое нажатие кнопок на смартфоне требует меньше усилий и дает результаты быстрее, чем на бумаге. Ментальные вычисления в секунду, скорее всего, будут больше при использовании MATH:MATH , чем при использовании упражнений с бумажным приводом. И, конечно же, есть преимущество портативности и привлекательности электронных игр, которые могут удерживать молодого человека гораздо дольше, чем прикованного к учебному столу с ручкой и бумагой. Короче говоря, MATH:MATH работает где угодно и обеспечивает больше умственных вычислений в секунду, чем другие альтернативы.
Читать далее