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MATH:MATH é um jogo desenvolvido para qualquer pessoa de 5 a 105 anos de idade, uma ferramenta simples, mas poderosa, tanto para aprender matemática quando criança quanto para manter a mente estimulada muito depois do ensino médio ou da faculdade.
Pense em uma calculadora com um cronômetro embutido, alguém lhe dá um número aleatório entre 0 e 1000 e você tenta somar os números até atingir o número alvo que eles lhe deram. Isso é o que MATH:MATH é em essência - uma corrida usando uma calculadora.
MATH:MATH é mais divertido e desafiador do que usar uma calculadora e um cronômetro. O teclado de números é gerado de forma dinâmica e aleatória. É como receber cartas aleatórias ao jogar pôquer, às vezes você recebe cartas "boas" e às vezes cartas não tão úteis. O mesmo acontece com os números fornecidos pelo mecanismo de jogo - você pode atingir a meta em 5 segundos em um jogo, e o próximo jogo pode ser mais desafiador e levar 10 minutos.
Quando o jogador atinge o número alvo, sorrisos aparecem no teclado e as palavras “você ganhou!!”. Basta pressionar "NEW GAME" para iniciar outra sessão de jogo
As operações matemáticas no jogo são ADIÇÃO, SUBTRAÇÃO, MULTIPLICAÇÃO, DIVISÃO, QUADRADO, CUBO e RAIZ QUADRADA. Para um aluno da primeira série (ou mais jovem), adição e subtração podem ser os únicos modos usados. O jogo começa no modo adicional, então o neófito matemático nunca precisa pressionar nenhum botão do operador além de + ou -.
Falando em matemática e alunos iniciantes, aqui está algo que MATH:MATH oferece que é simples e poderoso: uma mídia fácil e fácil para fazer experiências com matemática. Ninguém monitora o desempenho do jogador, eles podem apertar os botões que quiserem e os “erros” não são tão arriscados ou embaraçosos como na frente da aula ou em um teste. É claro que se pode “experimentar” matemática com caneta e papel, e essa é uma ótima maneira de aprender, mas pressionar botões rapidamente em um smartphone é menos trabalhoso e gera resultados mais rápidos do que no papel. Os cálculos mentais por segundo provavelmente serão maiores com MATH:MATH do que com exercícios em papel. E, claro, há a vantagem da portabilidade e do apelo de uma experiência de jogo eletrônico que pode manter um jovem envolvido por muito mais tempo do que preso a uma mesa de estudo com papel e caneta. Resumindo, MATH:MATH vai a qualquer lugar e fornece mais cálculos mentais por segundo do que outras alternativas.
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