เลือกซื้อ Google Play บนเว็บ ซื้อและเพลิดเพลินได้ทันทีบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ต Android โดยไม่ต้องซิงค์ให้ยุ่งยาก
MATH:MATH เป็นเกมที่ออกแบบมาสำหรับทุกคนที่มีอายุตั้งแต่ 5 ถึง 105 ปี ซึ่งเป็นเครื่องมือที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังสำหรับการเรียนรู้คณิตศาสตร์ตั้งแต่ยังเป็นเด็กหรือกระตุ้นจิตใจเป็นเวลานานหลังจากจบมัธยมปลายหรือวิทยาลัย
ลองนึกถึงเครื่องคิดเลขที่มีนาฬิกาจับเวลาในตัว มีคนให้ตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 ถึง 1,000 แก่คุณ และคุณพยายามบวกตัวเลขจนกว่าคุณจะถึงจำนวนเป้าหมายที่พวกเขาให้มา นั่นคือสิ่งที่ MATH:MATH เป็นสาระสำคัญ - การแข่งขันโดยใช้เครื่องคิดเลข
MATH:MATH สนุกและท้าทายมากกว่าการใช้เครื่องคิดเลขและนาฬิกาจับเวลา ปุ่มกดตัวเลขถูกสร้างขึ้นแบบไดนามิกและแบบสุ่ม มันเหมือนกับการแจกไพ่แบบสุ่มเมื่อเล่นโป๊กเกอร์ บางครั้งคุณก็จะได้รับไพ่ที่ "ดี" และบางครั้งก็ไม่ได้มีประโยชน์มากนัก เช่นเดียวกับตัวเลขที่เอ็นจิ้นเกมมอบให้คุณ คุณอาจไปถึงเป้าหมายใน 5 วินาทีในหนึ่งเกม และเกมถัดไปอาจมีความท้าทายมากขึ้นและใช้เวลา 10 นาที
เมื่อผู้เล่นถึงหมายเลขเป้าหมาย รอยยิ้มก็ปรากฏบนคีย์บอร์ด และคำว่า "คุณชนะ!!" เพียงกด "เกมใหม่" เพื่อเริ่มเซสชันเกมอื่น
การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ในเกมคือการบวก การลบ การคูณ การหาร สแควร์ คิวบ์ และสแควร์รูต สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 (หรืออายุน้อยกว่า) การบวกและการลบอาจเป็นโหมดเดียวที่ใช้ เกมเริ่มต้นในโหมดเพิ่มเติม ดังนั้นนีโอไฟต์ทางคณิตศาสตร์จึงไม่จำเป็นต้องกดปุ่มควบคุมใดๆ เลยนอกจาก + หรือ -
เมื่อพูดถึงคณิตศาสตร์และผู้เรียนวัยเริ่มต้น นี่คือสิ่งที่ MATH:MATH เสนอให้ที่เรียบง่ายและทรงพลัง: สื่อที่ไม่ยุ่งยากและไม่ต้องใช้ความพยายามในการทดลองทางคณิตศาสตร์ ไม่มีใครติดตามประสิทธิภาพของผู้เล่น พวกเขาสามารถกดปุ่มใดก็ได้ที่ต้องการ และ "ข้อผิดพลาด" ก็ไม่ถือเป็นเดิมพันสูงหรือน่าอายเหมือนตอนอยู่หน้าชั้นเรียนหรือในการสอบ แน่นอนว่าเราสามารถ "ทดลอง" คณิตศาสตร์ด้วยปากกาและกระดาษได้ และนั่นเป็นวิธีการเรียนรู้ที่ดี แต่การกดปุ่มอย่างรวดเร็วบนสมาร์ทโฟนนั้นใช้แรงงานน้อยกว่าและให้ผลลัพธ์เร็วกว่าบนกระดาษ การคำนวณทางจิตต่อวินาทีมักจะมากกว่าเมื่อใช้ MATH:MATH มากกว่าการฝึกซ้อมที่ขับเคลื่อนด้วยกระดาษ และแน่นอนว่ามีข้อได้เปรียบในการพกพาและดึงดูดใจจากประสบการณ์การเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่อาจทำให้คนหนุ่มสาวมีส่วนร่วมได้นานกว่าการผูกติดกับโต๊ะเรียนด้วยปากกาและกระดาษ กล่าวโดยสรุป MATH:MATH ไปได้ทุกที่และให้การคำนวณทางจิตต่อวินาทีมากกว่าทางเลือกอื่นๆ
อ่านเพิ่มเติม