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    MATH:MATH

    7.4 7.2.2 2025-10-20
    Casse-tête occasionnel
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MATH:MATH est un jeu conçu pour toute personne de 5 à 105 ans, un outil simple mais puissant pour apprendre les mathématiques en tant qu'enfant ou pour garder l'esprit stimulé longtemps après le lycée ou l'université.

Pensez à une calculatrice avec un chronomètre intégré, quelqu'un vous donne un nombre aléatoire entre 0 et 1000 et vous essayez d'additionner les nombres jusqu'à ce que vous atteigniez le nombre cible qu'il vous a donné. C'est ce qu'est essentiellement MATH:MATH une course utilisant une calculatrice.

MATH:MATH est plus amusant et plus stimulant que d'utiliser une calculatrice et un chronomètre. Le clavier des chiffres est généré dynamiquement et aléatoirement. C'est un peu comme si on vous distribuait des cartes au hasard lorsque vous jouiez au poker : parfois vous recevez de « bonnes » cartes et parfois des cartes moins utiles. Idem avec les chiffres qui vous sont donnés par le moteur de jeu : vous pouvez atteindre l'objectif en 5 secondes dans une partie, et la partie suivante peut être plus difficile et prendre 10 minutes.

Lorsque le joueur atteint le numéro cible, des sourires apparaissent sur le clavier et les mots « tu as gagné !! ». Appuyez simplement sur "NOUVEAU JEU" pour démarrer une autre session de jeu

Les opérations mathématiques du jeu sont ADDITION, SOUSTRACTION, MULTIPLICATION, DIVISION, CARRÉ, CUBE et SQUAREROOT. Pour un élève de première année (ou plus jeune), l'addition et la soustraction peuvent être les seuls modes utilisés. Le jeu démarre en mode addition, de sorte que le néophyte en mathématiques n'a jamais besoin d'appuyer sur aucun bouton d'opérateur autre que + ou -.

En parlant de mathématiques et des jeunes apprenants, voici quelque chose que MATH:MATH propose de simple et puissant : un support indolore et sans effort dans lequel expérimenter les mathématiques. Personne ne surveille les performances du joueur, celui-ci peut appuyer sur tous les boutons qu'il souhaite, et les "erreurs" ne sont pas aussi importantes ou embarrassantes qu'en classe ou lors d'un examen. Bien sûr, on peut "expérimenter" les mathématiques avec un stylo et du papier, et c'est une bonne façon d'apprendre, mais appuyer rapidement sur des boutons sur un smartphone demande moins de travail et génère des résultats plus rapidement que sur papier. Les calculs mentaux par seconde seront probablement plus importants avec MATH:MATH qu'avec des exercices sur papier. Et bien sûr, il y a l'avantage de la portabilité et de l'attrait d'une expérience de jeu électronique qui peut garder un jeune engagé bien plus longtemps que enchaîné à un bureau d'étude avec un stylo et du papier. En bref, MATH:MATH va partout et fournit plus de calculs mentaux par seconde que les autres alternatives.

Quoi de neuf dans la dernière version 7.2.2

Dernière mise à jour le 15 octobre 2015 Ajout de trois niveaux : facile, difficile, plus difficile. Merci au critique qui a dit que le jeu était amusant mais trop facile.

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