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MATH:MATHは 5 歳から 105 歳までのあらゆる人向けに設計されたゲームで、子供の頃に数学を学習したり、高校や大学を卒業した後も心を刺激し続けるためのシンプルだが強力なツールです。

ストップウォッチが組み込まれた電卓を考えてみてください。誰かが 0 から 1000 までのランダムな数字を与え、あなたは彼らが与えた目標数字に達するまで数字を合計しようとします。それがMATH:MATH本質、つまり電卓を使ったレースです。

MATH:MATH 、電卓やストップウォッチを使用するよりも楽しくてやりがいがあります。数字のキーパッドは動的かつランダムに生成されます。これは、ポーカーをプレイするときにランダムなカードが配られるようなもので、「良い」カードが配られることもあれば、あまり役に立たないカードが配られることもあります。ゲーム エンジンによって与えられる数値も同様です。1 つのゲームでは 5 秒で目標に到達するかもしれませんが、次のゲームはより難しくて 10 分かかるかもしれません。

目標の数字に到達すると、キーボードに笑顔と「勝ちました!!」の文字が表示されます。 「NEW GAME」を押すだけで別のゲームセッションを開始できます

ゲーム内の数学演算は、加算、減算、乗算、除算、二乗、立方体、平方根です。 1 年生 (またはそれ以下) の場合、使用されるモードは足し算と引き算だけかもしれません。ゲームは加算モードで開始されるため、数学の初心者は + または - 以外の演算子ボタンを押す必要はありません。

数学と初期学習者といえば、シンプルかつ強力なMATH:MATHが提供するものです。これは、苦痛なく楽に数学を実験できるメディアです。プレイヤーのパフォーマンスを監視する人は誰もおらず、プレイヤーは好きなボタンを押すことができ、「間違い」は授業中やテストほど一か八かの賭けや恥ずかしいことではありません。もちろん、紙とペンを使って数学を「実験」することはできますし、それは素晴らしい学習方法ですが、スマートフォンでボタンをすばやく押すほうが労力が少なく、紙よりも早く結果が得られます。 1 秒あたりの暗算は、紙ベースのドリルよりもMATH:MATHの方が大きくなる可能性が高くなります。そしてもちろん、電子ゲーム体験には携帯性の利点と魅力があり、ペンと紙を持って勉強机に縛られるよりもはるかに長く若者を夢中にさせる可能性があります。つまり、 MATH:MATHどこにでも使用でき、他の代替手段よりも 1 秒あたりの暗算処理が可能になります。

最新バージョン 7.2.2 の新機能

最終更新日: 2015 年 10 月 15 日 イージー、ハード、ハードの 3 つのレベルを追加しました。ゲームは面白かったが簡単すぎると言ってくださったレビュアーに感謝します。

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